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  Spatio-Temporal Upsampling on the GPU

Herzog, R., Eisemann, E., Myszkowski, K., & Seidel, H.-P. (2010). Spatio-Temporal Upsampling on the GPU. In A. Varshney, C. Wyman, D. Aliaga, & M. M. Oliveira (Eds.), Proceedings I3D 2010 (pp. 91-98). New York, NY: ACM.

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Basisdaten

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Genre: Konferenzbeitrag
Latex : Spatio-Temporal Upsampling on the {GPU}

Dateien

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:
Herzog2010i3D.pdf (beliebiger Volltext), 12MB
 
Datei-Permalink:
-
Name:
Herzog2010i3D.pdf
Beschreibung:
-
OA-Status:
Sichtbarkeit:
Privat
MIME-Typ / Prüfsumme:
application/pdf
Technische Metadaten:
Copyright Datum:
-
Copyright Info:
-
Lizenz:
-
:
spatioTemporalUpsampling_preprintI3D2010.pdf (Preprint), 12MB
 
Datei-Permalink:
-
Name:
spatioTemporalUpsampling_preprintI3D2010.pdf
Beschreibung:
-
OA-Status:
Sichtbarkeit:
Privat
MIME-Typ / Prüfsumme:
application/pdf
Technische Metadaten:
Copyright Datum:
-
Copyright Info:
-
Lizenz:
-

Externe Referenzen

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Urheber

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 Urheber:
Herzog, Robert1, Autor           
Eisemann, Elmar1, Autor           
Myszkowski, Karol1, Autor           
Seidel, Hans-Peter1, Autor           
Affiliations:
1Computer Graphics, MPI for Informatics, Max Planck Society, ou_40047              

Inhalt

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Schlagwörter: -
 Zusammenfassung: Pixel processing is becoming increasingly expensive for real-time applications due to the complexity of today's shaders and high-resolution framebuffers. However, most shading results are spatially or temporally coherent, which allows for sparse sampling and reuse of neighboring pixel values. This paper proposes a simple framework for spatio-temporal upsampling on modern GPUs. In contrast to previous work, which focuses either on temporal or spatial processing on the GPU, we exploit coherence in both. Our algorithm combines adaptive motion-compensated filtering over time and geometry-aware upsampling in image space. It is robust with respect to high-frequency temporal changes, and achieves substantial performance improvements by limiting the number of recomputed samples per frame. At the same time, we increase the quality of spatial upsampling by recovering missing information from previous frames. This temporal strategy also allows us to ensure that the image converges to a higher quality result.

Details

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Sprache(n): eng - English
 Datum: 2011-01-212010
 Publikationsstatus: Erschienen
 Seiten: -
 Ort, Verlag, Ausgabe: -
 Inhaltsverzeichnis: -
 Art der Begutachtung: -
 Identifikatoren: eDoc: 537285
DOI: 10.1145/1730804.1730819
BibTex Citekey: HerzogI3D2010
 Art des Abschluß: -

Veranstaltung

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Titel: ACM SIGGRAPH Symposium on Interactive 3D Graphics and Games
Veranstaltungsort: Washington DC, USA
Start-/Enddatum: 2010-02-19 - 2010-02-21

Entscheidung

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Projektinformation

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Quelle 1

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Titel: Proceedings I3D 2010
  Kurztitel : I3D 2010
  Untertitel : ACM SIGGRAPH Symposium on Interactive 3D Graphics and Games
Genre der Quelle: Konferenzband
 Urheber:
Varshney, Amitabh1, Herausgeber
Wyman, Chris1, Herausgeber
Aliaga, Daniel1, Herausgeber
Oliveira, Manuel M.1, Herausgeber
Affiliations:
1 External Organizations, ou_persistent22            
Ort, Verlag, Ausgabe: New York, NY : ACM
Seiten: - Band / Heft: - Artikelnummer: - Start- / Endseite: 91 - 98 Identifikator: ISBN: 978-1-60558-939-8