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  Spatio-Temporal Upsampling on the GPU

Herzog, R., Eisemann, E., Myszkowski, K., & Seidel, H.-P. (2010). Spatio-Temporal Upsampling on the GPU. In A., Varshney, C., Wyman, D., Aliaga, & M. M., Oliveira (Eds.), Proceedings I3D 2010 (pp. 91-98). New York, NY: ACM.

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基本情報

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資料種別: 会議論文
LaTeX : Spatio-Temporal Upsampling on the {GPU}

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Herzog2010i3D.pdf (全文テキスト(全般)), 12MB
 
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Herzog2010i3D.pdf
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application/pdf
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CCライセンス:
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:
spatioTemporalUpsampling_preprintI3D2010.pdf (プレプリント), 12MB
 
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ファイル名:
spatioTemporalUpsampling_preprintI3D2010.pdf
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非公開
MIMEタイプ / チェックサム:
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技術的なメタデータ:
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著作権情報:
-
CCライセンス:
-

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作成者

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 作成者:
Herzog, Robert1, 著者           
Eisemann, Elmar1, 著者           
Myszkowski, Karol1, 著者           
Seidel, Hans-Peter1, 著者           
所属:
1Computer Graphics, MPI for Informatics, Max Planck Society, ou_40047              

内容説明

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キーワード: -
 要旨: Pixel processing is becoming increasingly expensive for real-time applications due to the complexity of today's shaders and high-resolution framebuffers. However, most shading results are spatially or temporally coherent, which allows for sparse sampling and reuse of neighboring pixel values. This paper proposes a simple framework for spatio-temporal upsampling on modern GPUs. In contrast to previous work, which focuses either on temporal or spatial processing on the GPU, we exploit coherence in both. Our algorithm combines adaptive motion-compensated filtering over time and geometry-aware upsampling in image space. It is robust with respect to high-frequency temporal changes, and achieves substantial performance improvements by limiting the number of recomputed samples per frame. At the same time, we increase the quality of spatial upsampling by recovering missing information from previous frames. This temporal strategy also allows us to ensure that the image converges to a higher quality result.

資料詳細

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言語: eng - English
 日付: 2011-01-212010
 出版の状態: 出版
 ページ: -
 出版情報: -
 目次: -
 査読: -
 識別子(DOI, ISBNなど): eDoc: 537285
DOI: 10.1145/1730804.1730819
BibTex参照ID: HerzogI3D2010
 学位: -

関連イベント

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イベント名: ACM SIGGRAPH Symposium on Interactive 3D Graphics and Games
開催地: Washington DC, USA
開始日・終了日: 2010-02-19 - 2010-02-21

訴訟

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Project information

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出版物 1

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出版物名: Proceedings I3D 2010
  省略形 : I3D 2010
  副タイトル : ACM SIGGRAPH Symposium on Interactive 3D Graphics and Games
種別: 会議論文集
 著者・編者:
Varshney, Amitabh1, 編集者
Wyman, Chris1, 編集者
Aliaga, Daniel1, 編集者
Oliveira, Manuel M.1, 編集者
所属:
1 External Organizations, ou_persistent22            
出版社, 出版地: New York, NY : ACM
ページ: - 巻号: - 通巻号: - 開始・終了ページ: 91 - 98 識別子(ISBN, ISSN, DOIなど): ISBN: 978-1-60558-939-8