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  Controller-free hand tracking for grab-and-place tasks in immersive virtual reality: Design elements and their empirical study

Masurovsky, A., Chojecki, P., Runde, D., Lafci, M., Przewozny, D., & Gaebler, M. (2020). Controller-free hand tracking for grab-and-place tasks in immersive virtual reality: Design elements and their empirical study. Multimodal Technologies and Interaction, 4(4):. doi:10.3390/mti4040091.

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基本情報

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アイテムのパーマリンク: https://hdl.handle.net/21.11116/0000-0008-2C6F-C 版のパーマリンク: https://hdl.handle.net/21.11116/0000-000D-4E64-C
資料種別: 学術論文

ファイル

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:
Masurovsky_2020.pdf (出版社版), 4MB
ファイルのパーマリンク:
https://hdl.handle.net/21.11116/0000-0008-2C71-8
ファイル名:
Masurovsky_2020.pdf
説明:
-
OA-Status:
Gold
閲覧制限:
公開
MIMEタイプ / チェックサム:
application/pdf / [MD5]
技術的なメタデータ:
著作権日付:
-
著作権情報:
-

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作成者

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 作成者:
Masurovsky, Alexander1, 2, 著者
Chojecki, Paul1, 著者
Runde, Detlef1, 著者
Lafci, Mustafa1, 著者
Przewozny, David1, 著者
Gaebler, Michael2, 3, 著者           
所属:
1Fraunhofer-Institut für Nachrichtentechnik, Heinrich-Hertz-Institut, HHI, Berlin, Germany, ou_persistent22              
2Berlin School of Mind and Brain, Humboldt University Berlin, Germany, ou_persistent22              
3Department Neurology, MPI for Human Cognitive and Brain Sciences, Max Planck Society, ou_634549              

内容説明

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キーワード: Hand tracking; Virtual reality; Leap motion; Oculus; User experience; Interaction; Immersion
 要旨: Hand tracking enables controller-free interaction with virtual environments, which can, compared to traditional handheld controllers, make virtual reality (VR) experiences more natural and immersive. As naturalness hinges on both technological and user-based features, fine-tuning the former while assessing the latter can be used to increase usability. For a grab-and-place use case in immersive VR, we compared a prototype of a camera-based hand tracking interface (Leap Motion) with customized design elements to the standard Leap Motion application programming interface (API) and a traditional controller solution (Oculus Touch). Usability was tested in 32 young healthy participants, whose performance was analyzed in terms of accuracy, speed and errors as well as subjective experience. We found higher performance and overall usability as well as overall preference for the handheld controller compared to both controller-free solutions. While most measures did not differ between the two controller-free solutions, the modifications made to the Leap API to form our prototype led to a significant decrease in accidental drops. Our results do not support the assumption of higher naturalness for hand tracking but suggest design elements to improve the robustness of controller-free object interaction in a grab-and-place scenario.

資料詳細

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言語: eng - English
 日付: 2020-12-042020-10-192020-12-102020-12-12
 出版の状態: オンラインで出版済み
 ページ: -
 出版情報: -
 目次: -
 査読: -
 識別子(DOI, ISBNなど): DOI: 10.3390/mti4040091
 学位: -

関連イベント

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訴訟

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Project information

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Project name : -
Grant ID : -
Funding program : -
Funding organization : Fraunhofer Institute for Telecommunications

出版物 1

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出版物名: Multimodal Technologies and Interaction
種別: 学術雑誌
 著者・編者:
所属:
出版社, 出版地: Basel, Switzerland : MDPI
ページ: - 巻号: 4 (4) 通巻号: 91 開始・終了ページ: - 識別子(ISBN, ISSN, DOIなど): ISSN: 2414-4088
CoNE: https://pure.mpg.de/cone/journals/resource/2414-4088