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Volumetric Real-time Water and Foam Rendering

MPS-Authors
/persons/resource/persons124266

Scherzer,  Daniel
Computer Graphics, MPI for Informatics, Max Planck Society;

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引用

Scherzer, D., Bagar, F., & Mattausch, O. (2012). Volumetric Real-time Water and Foam Rendering. In W., Engel (Ed.), GPU Pro 3 (pp. 119-132). Natick, Massachusetts: A.K. Peters.


引用: https://hdl.handle.net/11858/00-001M-0000-0015-0EA6-5
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