Deutsch
 
Hilfe Datenschutzhinweis Impressum
  DetailsucheBrowse

Datensatz

DATENSATZ AKTIONENEXPORT

Freigegeben

Konferenzbeitrag

VRML Scene Graphs on an Interactive Ray Tracing Engine

MPG-Autoren
/persons/resource/persons45688

Wald,  Ingo
Computer Graphics, MPI for Informatics, Max Planck Society;

/persons/resource/persons45683

Wagner,  Markus
Algorithms and Complexity, MPI for Informatics, Max Planck Society;

Externe Ressourcen
Es sind keine externen Ressourcen hinterlegt
Volltexte (beschränkter Zugriff)
Für Ihren IP-Bereich sind aktuell keine Volltexte freigegeben.
Volltexte (frei zugänglich)
Es sind keine frei zugänglichen Volltexte in PuRe verfügbar
Ergänzendes Material (frei zugänglich)
Es sind keine frei zugänglichen Ergänzenden Materialien verfügbar
Zitation

Dietrich, A., Wald, I., Wagner, M., & Slusallek, P. (2004). VRML Scene Graphs on an Interactive Ray Tracing Engine. In IEEE Virtual Reality 2004: VR 2004 (pp. 109-116). Los Alamitos, USA: IEEE.


Zitierlink: https://hdl.handle.net/11858/00-001M-0000-000F-2B7A-8
Zusammenfassung
With the recent breakthroughs in ray tracing technology, high-quality image generation at interactive rates is finally becoming reality. As a consequence ray tracing will likely play a larger role in visualization systems, enabling the conception and creation of completely new interactive graphical applications.