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  You got it in your hands: Stop-signal modality influences on reactive response inhibition with gaming controls

Markiewicz, N., Russa, M., Fokkens, A., Dechant, M., & Friehs, M. (2023). You got it in your hands: Stop-signal modality influences on reactive response inhibition with gaming controls. International Journal of Human-Computer Interaction. doi:10.1080/10447318.2023.2285624.

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基本情報

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アイテムのパーマリンク: https://hdl.handle.net/21.11116/0000-000E-119B-0 版のパーマリンク: https://hdl.handle.net/21.11116/0000-000F-42D6-5
資料種別: 学術論文

ファイル

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:
Markiewicz_2023.pdf (出版社版), 2MB
ファイルのパーマリンク:
https://hdl.handle.net/21.11116/0000-000E-119D-E
ファイル名:
Markiewicz_2023.pdf
説明:
-
OA-Status:
Hybrid
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公開
MIMEタイプ / チェックサム:
application/pdf / [MD5]
技術的なメタデータ:
著作権日付:
-
著作権情報:
-

関連URL

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URL:
https://osf.io/y7b8u/ (Research data)
説明:
-
OA-Status:
Not specified

作成者

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 作成者:
Markiewicz, Nikola1, 著者
Russa, Miruna1, 著者
Fokkens, Annemiek1, 著者
Dechant, Martin2, 著者
Friehs, Maximilian1, 3, 4, 著者           
所属:
1Research Group Psychology of Conflict Risk and Safety, University of Twente, Enschede, the Netherlands, ou_persistent22              
2UCL Interaction Centre (UCLIC), University College London, United Kingdom, ou_persistent22              
3Lise Meitner Research Group Cognition and Plasticity, MPI for Human Cognitive and Brain Sciences, Max Planck Society, ou_3025665              
4School of Psychology, University College Dublin, Ireland, ou_persistent22              

内容説明

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キーワード: Inhibition; Stop-signal task; Gamification; Haptic feedback; Signal perception
 要旨: Mastering the art of stopping initiated actions is vital when playing video games. However, what characteristics make up the perfect warning or stop-signal remains unclear. In the present study we compared performance in a basic and a gamified stop-signal task depending on different stop-signal modalities: auditory, haptic and audio-haptic. Data from a complete within-subjects design (N = 24), revealed an advantage of haptic or audio-haptic stop-signals as compared to purely auditory ones. Further, results show an overall slower performance in the game-version compared to the basic version. With regards to the subjective experience, the results revealed higher motivation to perform in the gamified task, but a somewhat deeper flow experience in the basic task. In sum, these results confirm that stop-signal modality influences reactive response inhibition in both basic and gamified tasks. Future research may extend and generalize these findings to other cross-modal and more complicated gaming setups. Game developers may draw on these findings to optimize the communication of stop signals via vibrations in a handheld controller.

資料詳細

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言語: eng - English
 日付: 2023-08-312023-11-132023-11-28
 出版の状態: オンラインで出版済み
 ページ: -
 出版情報: -
 目次: -
 査読: -
 識別子(DOI, ISBNなど): DOI: 10.1080/10447318.2023.2285624
 学位: -

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訴訟

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Project information

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Project name : -
Grant ID : -
Funding program : -
Funding organization : German Research Foundation (DFG)

出版物 1

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出版物名: International Journal of Human-Computer Interaction
種別: 学術雑誌
 著者・編者:
所属:
出版社, 出版地: New York : Taylor & Francis
ページ: - 巻号: - 通巻号: - 開始・終了ページ: - 識別子(ISBN, ISSN, DOIなど): ISSN: 1532-7590
CoNE: https://pure.mpg.de/cone/journals/resource/1532-7590